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發佈時間:2021-02-05

到 二十一點規則1962 年時,麻省理工的學生史蒂芬羅素(Steve Russell)研發出一款「Space Wars」,已經頗有商業化的潛力,但過於高昂的硬體成本(當時運作的 PDP-1 機型要價 12 萬美金)限制了大規模發行的可能性。另外還有 1969 年推出的「Space travel」,是 UNIX 開發者 Ken Thompson 設計,也被視為第一個 UNIX 應用程式,在這段期間內發展出的遊戲偏向於實驗室內研究者們帶有趣味性質的實驗產物,大多都沒走出實驗室的範疇。

但這些創意以及嘗試也逐步推動後來電子遊戲產業的發展,為當時創意豐沛的創作者們展示了一條潛力無限的道路。後來電腦程式語言的發展讓遊戲的開發變得容易,為電子遊戲產業的發展奠下根基,加上市場上開始有先驅者投入,家用遊戲機的第一世代二十一點規則正式開始(根據不同時期的發展,遊戲發展被分為不同世代,目前處於第八世代)。

1971 年除了史上第一台投幣遊戲機「初代小蜜蜂(Galaxy Game)」出現在史丹佛(Stanford)大學內,同年,曾經玩過前面提到的「Space Wars」,並以此為契機決定投入電子遊戲產業的 Nolan Key Bushnell 與 Ted Dabney 參與開發「Computer 二十一點規則Space」,這也是第一款成功商業化的遊戲街機。兩人在 1972 年成立遊戲業界知名的廠商 Atari,推出街機「Pong(乓)」。

以對抗 Magnavox 在同年問世的首款家用遊戲機 Magnavox Odyssey 的遊戲二十一點規則「Ping Pong」,幾家遊戲公司的成功吸引了更多廠商的投入,電子遊戲產業逐漸在美國成形。1977 年 Atari 推出了 Atari2600 這台名留青史的主機,第二世代的遊戲機能夠遊玩多款遊戲,而非像第一世代多為專用遊戲機,並且還採用搖桿、儲存遊戲功能,讓 Atari 在這段期間內取得了相當高的銷售額。