街機廳結構、遊戲類型、客戶群分層等方面都比其他國家更精確,客戶劃分也更為明顯,所以生意不差。除日本之外,街機在美國也有一定的市場。雖然不如亞洲地區那般相對活躍,但也有一些街機廳順應時代做出改變,因此得以延續,而許多因循守舊的老式街機廳則免不了遭遇淘汰的命運。多數現代化街機廳不僅依賴電子遊戲實現營收,還實行了新的管理模式。例如紐約街機遊戲聖地
破老虎機台產,CAPCOM傳統街機業務停滯。此外,街機遊戲開發費用飆升,商品銷售壓力大,下游的街機廳生意不景氣,加之海外泛濫的盜版問題,也壓縮了利潤空間。在種種窘境之下,日本遊戲從業人員的創新和奮鬥起到了重要的挽回頹勢的作用。許多街機遊戲開發商親自經營街機廳,從而打通行業上下游,市場風險由開發商承擔,投老虎機台幣利潤也由開發商直接獲取。由於開發商對行業有深入的了解,因而在
他國家。加之沉澱多年的用戶群、付費意願和額度及轉化率等要素,使日本街機廳的收入居高不下。日本街頭琳琅滿目的街機、扭蛋機、自動售貨機和抓娃娃機,甚至讓人有種黃金時代再度來臨的錯覺。當然,只靠貨幣結構和付費意願是遠遠不夠的,除此之外,創新意識也同樣重要。在街機復興時代末期,日本眾多企業受到了極大的衝擊。1998年Data East退出,2000年彩京退出,2001老虎機台年SNK社
面額的硬幣。事實上,在日本,幾乎全部的街機都是直接使用100日元的法定硬幣進行支付的。這意味著,日本街機行業的平均付費遠高於其他國家,而日本人小額硬幣付費的可能遠低於其他國家。與日本老虎機台相比,其他國家的硬幣面值實在太低,這也是為何其他國家的街機遊戲廳不能使用硬幣,而只能使用紙幣換硬幣的主要原因。由於貨幣結構的因素,日本人對街機的支付意願和支付能力遠高於其