但這些創意以及嘗試也逐步推動後來3d電子館遊戲產業的發展,為當時創意豐沛的創作者們展示了一條潛力無限的道路。後來電腦程式語言的發展讓遊戲的開發變得容易,為電子遊戲產業的發展奠下根基,加上市場上開始有先驅者投入,家用遊戲機的第一世代正式開始(根據不同時期的發展,遊戲發展被分為不同世代,目前處於第八世代)。
1971 年除了史上第一台投幣遊戲機「初代小蜜老虎機app蜂(Galaxy Game)」出現在史丹佛(Stanford)大學內,同年,曾經玩過前面提到的「Space Wars」,並以此為契機決定投入電子遊戲產業的 Nolan Key Bushnell 與 Ted Dabney 參與開發「Computer Space」,這也是第一款成功商業化的遊戲街機。兩人在 1972 年成立遊戲業界知名老虎機app的廠商 Atari,推出街機「Pong(乓)」。
以對抗 Magnavox 在同年問世的首款家用遊戲機 Magnavox Odyssey 的遊戲「Ping Pong」,幾家遊戲公司的成功吸引了更多廠商的投入,電子遊戲產業逐漸在美國成形。1977 年 Atari 推出了 Atari2600 這台名留青史的主機,第二世代的遊戲機能夠遊玩多款遊戲,而非像第一世代多為專用老虎機app遊戲機,並且還採用搖桿、儲存遊戲功能,讓 Atari 在這段期間內取得了相當高的銷售額。
直到 1983 年美國遊戲業大蕭條為止,Atari 以及眾多北美廠商受到重創,遊戲產業有了重大的變動,這段期間內 Activisio老虎機appn(1979, ATVI-US)、EA(1982, EA-US)等廠商創立,並存活下來成為現今美國上市的大型遊戲公司。遊戲業大蕭條的原因包含 Atari 遊戲品質低劣摧毀了玩家的信賴(知名的 E.T 電影改編遊戲僅用 6 週完成開發,而且遊戲內容意義不明),以及開放第三方遊戲合法化。