各方對於電子遊戲定義儘管有些許的差異,但大致可以分為以下幾種類別:街機(Arcade Game):放置在遊戲廳營業獲利的大型機台,例如台灣的湯姆熊、永淇樂園,日本的遊戲中心則是更為常見,機台的提供廠商主21點賠率要為日本企業。更為廣義的街機則包含商用遊戲機,例如賭博電玩、夾娃娃機、大頭貼等機台。電腦遊戲(PC Game):指的是運作在個人電腦上的遊戲。
進一步可分為用網路瀏覽器遊玩的網頁遊戲(Browser PC Game)還有下載至用戶端的遊戲(Downloaded PC Game),依遊玩方法則可以分成單機遊戲以及連線遊玩的線上遊戲(Online Game)。電視遊戲/家機遊戲(Console Game):指的是運作在家21點賠率用遊戲機上的遊戲,目前為 SONY(6758-JP)、Microsoft(MSFT-US)、任天堂(Nintendo, 7974-JP)三強鼎立的狀態,旁支為小型化的掌機(Handheld Game Console),在面臨智慧型手機遊戲競爭下有萎縮的趨勢。
行動端遊戲(Mobile Game):運作在智慧型手機、平板電腦上的遊戲,因為結合大眾且易於攜帶利用,成為現在發展快速、市場占比最高的遊戲類型。最21點賠率早的電子遊戲可以追溯到 1952 年,在那個還沒有個人電腦的時代,英國劍橋大學的一位電腦科學家 A.S. Douglas 製作出了一款簡單的連珠遊戲,並取名為「Noughts&Crosses」。在 1958 年,美國物理學家 William Higinbotham 發明一款互動桌球遊戲「Tennis for Two」。
到 1962 年時,麻省理工的學生史蒂芬羅素(Steve Russell)研發出一款「Space Wars」,已經頗有商業化的潛力,但過於高昂的硬體成本(21點賠率當時運作的 PDP-1 機型要價 12 萬美金)限制了大規模發行的可能性。另外還有 1969 年推出的「Space travel」,是 UNIX 開發者 Ken Thompson 設計,也被視為第一個 UNIX 應用程式,在這段期間內發展出的遊戲偏向於實驗室內研究者們帶有趣味性質的實驗產物,大多都沒走出實驗室的範疇。