根本原因就是獎池小太,我們就需要在不虧的情況下,增大獎池內7pk規則的量。將個人獎池變為群體獎池水果機不是一次性的遊戲,玩家每次遊戲後,獎池中總是會有多餘量留下來,這些錢繼續留下來存入下一次獎池,那隨著遊戲時間的積累,獎池是會慢慢地增加的。獎池剩餘 = 當前獎池 - 實際發獎金額但是,無論池水中的錢有多少,本質上還是玩家自己的錢,無論怎麼玩,沒有實現財富增值,
那還有何繼續遊戲的意義呢?所以,現在市面上的網絡水果機,普遍採用一種「萬人」玩法,即所有人在同一個獎池下注,共負輸贏,這種玩法,非常熱鬧,而且可以類似聊天室一樣同台聊天,氣氛很好。聰明的玩家已經能夠想到了,把所有玩家的錢放到一7pk規則個池子裡,然後攪一攪渾,再隨機發還給玩家……所以,水果機看似是玩家和莊家在博弈,實際上是玩家和玩家在博弈,A玩家贏的千千萬,
實際上是BCD等玩家填坑填出來的,莊家只是看場子收稅的。6. 優化獎池2但這樣子還是有兩個問題:第一點,根據我們上面的算法,萬人同時押注,某些人只要避開人群蜂擁集中的標誌位,就有很大幾率命中,至少可以避開絕對不會中的標誌位。這樣的規律被越來越多人找到後,人人7pk規則都會害怕自己變成填坑的,那麼就沒人敢下注了。遊戲的刺激程度,很大原因取決於人數的多少,押注的人多,
找到低於獎池的就行。在期望獎金那一欄,設置一個條件格式,標出小於或等於稅後獎池的項目即可。好可憐,只能中一個單倍的蘋果。但是,如果本次有多個標誌位被選中,就隨機選擇一個作為目標標誌位。至此,此次搖獎的標誌位就得7pk規則出了,讓服務端發給客戶端結果,讓它裝模作樣地轉出結果吧。5. 優化獎池1我們可以看到,這種遊戲的體驗並不是太好,玩家會面臨必輸的局面,